3) Gildarts :
Date de réalisation : Décembre 2015, Réalisé sur Zbrush/3DS Max/Vray.
Gildarts est le personnage le plus complexe. Modéliser, lui aussi, dans Zbrush. Après un travail de retopologie, il a été texturer à l’aide de 3DS Max et Photoshop. Enfin, un setup/skinning (corps et visage) a été effectuer afin qu’il soit prêt à être animer.